
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.

Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.

Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng. 09-14 Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao. Trạm Dừng Giải Trí
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có. Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác. Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt. Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản. Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi. Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng. Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.chiến thuật Liêng game ghép hình theo mẫu game hai người chia đôi màn hình